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au /// / (過去時相詞否定)~しなかった a\u
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《Future02 エレメンタル・ブレイダー》 融合・効果モンスター レベル7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 レベル7モンスター×2 このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、 相手の魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地のこのカード以外のモンスター2体を ゲームから除外する事でエンドフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。 自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体を選択し、 ゲームから除外する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じモンスター効果を得る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
https://w.atwiki.jp/summoners-war/pages/282.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハイエレ.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております)
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とらえどころのない風の元素精霊。自由気まま。
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とにかく頑丈で強靭な地の元素精霊。無口。
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空白
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エレメンタリスト Elementalist 出典 Rage of Elements 58ページ、Secrets of Magic 206ページ You revere the elements as the building blocks of creation and the source of all life. You believe that by balancing, mixing, and rearranging these elements, magic is made. This belief has led you to eschew traditional magical theories and divisions, and you instead focus on harnessing, manipulating, and shaping the elements. There are many paths to elementalism, and many classes can become elementalists. As the most basic building blocks of matter, the elements can be shaped to your specific training and understanding. The study of elementalism expands every day. You cast spells drawn from multiple traditions and can use the elements to alter and empower your spells, making them manifest and mixing them in unique ways. Most elementalists embrace either the philosophy of four elements common in the Inner Sea or the five-element cycle prevalent in Tian Xia. This is often a balance, but some elementalists feel a stronger connection to a singular element that they hone to great heights, utilizing the other elements to support and augment their favored. Secrets of Magic Elementalist This section updates and expands the elementalist class archetype originally presented on page 206 of Secrets of Magic. If you're using the version of the archetype from Secrets of Magic and are happy with it, you don't need to make any changes—that original version functions the same as using the new text and choosing Inner Sea elementalism for your elemental philosophy! Elemental Magic (1st) Elemental Magic (1st) You're a spellcaster who specializes in harnessing the elements. Though you might feel a kinship for one element over the others, you're capable of shaping many of them. Due to your specialization in elemental magic, you have a smaller, more focused spell list than other spellcasters, though your magic is drawn from multiple traditions. If you choose this class archetype, you must select the Elementalist Dedication as your 2nd-level class feat. 前提条件:You must have a spellcasting class feature that chooses spells from the arcane or primal spell list. Elementalist Adjustments:Replace your spell list with the elemental spell list. Your actual magical tradition is unchanged, but you choose your spells from the elemental list instead. You must choose an elemental philosophy (detailed below), which determines which spells and other elemental magic you can use. Druid Elementalist Adjustments:If you're a druid of the storm order and air is in your elemental philosophy, you can choose to replace your starting order spell, tempest surge, with updraft. Elemental Sorcerer Adjustments:If you're a sorcerer with the elemental bloodline, you can replace your initial bloodline spell with an initial elemental focus spell, and your advanced bloodline spell with an advanced elemental focus spell. The initial and advanced elemental focus spells you select must have the same trait as your elemental bloodline. Wizard Elementalist Adjustments:If you're a wizard, you can either choose to be a universalist or to follow an arcane school dedicated to one element from your elemental philosophy. If you choose an elemental school, your curriculum spells can be any spells that you have access to and that have your chosen element's trait. Your school spells are the elemental focus spells of your chosen element, with the 1st-rank spell as your initial school spell and the 3rd-rank spell as the advanced school spell. Elemental Focus Spells Elemental Focus Spells Air initial:updraft; advanced powerful inhalation Earth initial:crushing ground; advanced stone lance Fire initial:wildfire; advanced combustion Metal initial:serrate; advanced repel metal Water initial:rising surf; advanced pulverizing cascade Wood initial:arms of nature; advanced wood walk Elemental Philosophy Elemental Philosophy Choose an elemental philosophy, which determines which elements you can use. The options available in this book are as follows. Elemental Cycle:Earth, fire, metal, water, wood Inner Sea Elementalism:Air, earth, fire, water Your choice of elemental philosophy affects your spell list, with the spell list for elemental cycle elementalists found here and the spell list for the inner sea elementalist found here. In addition to some universal spells that both philosophies have access to, your personal list also contains any spell that shares one or more traits with those in your elemental philosophy, and doesn't have any traits that aren't in your elemental philosophy. For example, an elemental cycle elementalist could choose a spell with both the earth and fire traits, but not one with the air and fire traits, while an inner sea elementalist could choose either of those, but not a spell with metal and fire traits. As Rage of Elements is the first book to include the wood and metal traits, your GM might allow you to add more spells from other books that fit the metal or wood element but first appeared without the trait, adding the relevant trait to the spell. You can't take elementalist feats or use elementalist abilities for an element you're unable to attune to. For example, an Inner Sea elementalist couldn't select the Reverberating Spell feat, use Redirect Elements against a metal or wood spell, or choose a metal or wood ability for their Elemental Familiar. 追加特技 Elementalist Dedication 特技2 Elementalist Dedication アーキタイプ クラス 専念 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 elemental magic Each day when you make your daily preparations, you can attune yourself to one element of your choice air, earth, fire, or water. You gain resistance equal to half your level (minimum 1 resistance) against damage dealt by effects with your attuned elemental trait. This attunement lasts until you next make your daily preparations. 特殊 You can't select another dedication feat until you've gained two other feats from the elementalist archetype.Elementalist Dedication Leads To...Elementalist Dedication Leads To...Burning Spell, Dousing Spell, Elemental Familiar, Metabolize Element, Redirect Elements, Rockslide Spell, Wind-Tossed Spell Dousing Spell [one-action] 特技4 Dousing Spell アーキタイプ 呪文修正 水 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental water, soaking the target. If the next action you use is to Cast a Spell targeting a single creature, you soak the target of the spell with water. If the target has persistent acid or fire damage, the DC to end those conditions is reduced to 10, and the creature can attempt a flat check to end those types of persistent damage immediately. The spell gains the water trait (causing it to deal extra damage to creatures with weakness to water). Elemental Familiar 特技4 Elemental Familiar アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 206ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication; Familiar Your familiar becomes an elemental spirit capable of taking on aspects of the four elements air, earth, fire, or water. Other than taking the form of an elemental instead of an animal, this familiar continues to use all the same rules as other familiars. Your familiar gains one additional familiar ability each day, which must be one of the following elemental familiar abilities. While your familiar has an elemental familiar ability, your familiar is composed of the associated elemental matter and gains the matching elemental trait. You can't select more than one elemental familiar ability at a time. Air If your familiar stays completely still for 1 round, it becomes invisible until it next takes an action. Any motion, even being moved or carried by another creature, ends this effect. Earth Your familiar gains resistance to physical damage (except adamantine) equal to half your level. Fire Your familiar sheds bright light in a 20-foot radius (and dim light for the next 20 feet) and emits warmth. Creatures that remain within a 15-foot emanation don't take damage from severe environmental cold. Water Your familiar can move through a gap at least 2 inches wide without Squeezing and can Squeeze through a gap at least 1 inch wide. Burning Spell [one-action] 特技6 Burning Spell アーキタイプ 火炎 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental fire, causing it to set the target on fire. If the next action you use is to Cast a non-cantrip Spell that deals damage at a single target, the spell deals additional persistent fire damage equal to the spell level, in addition to its other effects. This has no effect if the spell already deals persistent fire damage. The spell gains the fire trait. Metabolize Element [reaction] 特技8 Metabolize Element アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication トリガー You take damage from a foe's spell or magical ability with the air, earth, fire, or water trait. Your rapidly metabolize the elemental particles in your opponent's spell to gain a boost of energy. You gain the quickened condition until the end of your next turn. You can use the extra action only to Step or Stride. Rockslide Spell [one-action] 特技10 Rockslide Spell アーキタイプ 地 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental earth, causing chunks of stone to litter the ground. If the next action you use is to Cast a non-cantrip Spell that affects an area, a number of 5-foot squares in the area equal to the spell level become difficult terrain for 1 round. These squares must be on the ground, and the entire area of difficult terrain must be contiguous. The spell gains the earth trait. Redirect Elements [reaction] 特技12 Redirect Elements アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication トリガー The spell attack roll for a foe's spell with an elemental trait targeting you fails or critically fails. You seize the elemental essence of an incoming spell and redirect the spell to a creature of your choice within the spell's area. The attacker rerolls the spell's attack roll against the new target. Wind-Tossed Spell [one-action] 特技14 Wind-Tossed Spell 風 アーキタイプ 精神集中 呪文修正 出典 Secrets of Magic 207ページ アーキタイプ エレメンタリスト 前提条件 Elementalist Dedication You enhance your spell with elemental air, using the wind to find your target and carry your magic around cover. If the next action you use is to Cast a Spell that requires a spell attack roll, you ignore the target's concealed condition and any cover they have from you. The spell gains the air trait.
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登録日:2012/07/20(金) 21 00 04 更新日:2022/02/08 Tue 12 38 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 EREMENTAR_GERAD アシェア エレメンタルジェレイド ヤンデレ? 主人公 二重人格? 復讐 狂気 王女 蒼 EREMENTAR GERAD 蒼空の戦旗の主人公。 本名:アシェアブルカ=フアジャール14世 『Acheaburca Fuajarl XIV』 年齢:12歳。 エルバス大陸にある砂漠に栄える太陽の王国・フアジャール国の王女。 国王である父シンガを慕い、父の力になる事を願っていた。 しかし、ある日、七煌宝樹であるジィンを狙いエディルガーデン総統がオルガナイトを率いて襲来。 父シンガを失い、自身もまた国を追われてしまう。 悲嘆にくれるアシェアだったが、父のエディルレイドであったジィンと契約し、国を取り戻す事を決意。 総統の『氷を操るエディルレイド』の力により、太陽の国から極寒の雪国へ変貌した祖国を復興させるため、仲間たちと共に旅へ向かった。 だが、『七煌宝樹』であるジィンと同契(リアクト)した事によってエディルガーデンから刺客を送られる事になる。 刺客を切り抜けながらも、彼女の国復興への旅は続いていく。 揺るがない強い意志と優しさを併せ持つ少女。 性格は純粋だが世間知らずなため、騙されやすく、利用されることが多々ある。 無茶な行動もあり、目的のためなら手段を選ばない危うさ、また憎しみの中で人を殺す事に何も感じなくなったり、ある種の危険性を持っている。 また幼なじみのイドラを恋慕う年頃の少女らしい一面も 剣術と乗馬を得意とし、初めて乗った動物とも上手く意志疎通が出来る程。 大切なものは自身の髪と父から送られた剣。 しかし、後にレグジスの「黒翼」によって切り裂かれ失ってしまう。 総統との戦いで命を落とした父を殺された事でエディルガーデンの関係者を強い恨みを持っていて、刺客と知ったら有無を言わさず切りかかる場面も… イドラから送られた通信機にもなるアクセサリーを大切に持っていて、落ち込んだ時に励まして貰ったり、礼儀や助けてもらったお礼をするように言われたりしている。 因みに父シンガやプーは大のメカ好きなのだが、娘のアシェアには受け継がれず、メカ音痴。 メルフォンドの兵器を使おうとするもスイッチを適当に押したせいで誤爆したりした。 そのせいでヴォルクスのバイクが…… ▲ジィン 契約したエディルレイド。 最強のエディルレイド『七煌宝樹』の一人。 短髪の長身の女性でぱっと見男性に見える。 アシェアの前はシンガと契約していた。 アシェアが幼い頃からの付き合いで、彼女の保護者として行き先を導いていく。 戦闘形態は光が収束した光剣。 アシェアとの信頼関係はあるが 同契して間もない為に力を発揮する事が出来ていない。 作者曰わく終盤のクーとレン(レヴェリー=メザーランス)のコンビに劣る。 しかし、能力自体は強力で分析能力に優れており、同じ攻撃は即座に解析して、二度は通用しない特性を持つ。 この特性から「常勝のエディルレイド」の異名を持つ。 ▲内なる本性 序盤から激しい憎悪や力への執着から度々驚異的な力を見せていたがイドラの裏切り、強姦から免れる為に目覚めた本来のアシェア。 ずっと内にくすぶっていたらしい。 生身でありながら、底無しと称される程の力を誇り、同契状態のイドラを圧倒していた。 てか明らかにジィンと同契してる時より強い。 覚醒当初は冷酷にして高圧的な態度だったが、時間が経つ事に無邪気で善悪がない子供のような性格に変化していった。 極めて残忍な性格で人間も建物もグチャグチャの姿が面白いと語ったり、人や小動物をなぶって殺すのが大好きで面白いらしい。 ヴォルクス曰わく狩りで獲物をなぶり殺しにして弄でいる獣。 幼い頃にも目覚めており、小鳥を握り潰して遊んでいた。 シンガ曰わく一族代々の呪いらしい。 イドラの眼球を欲しがってえぐり出そうとしたり、逃げられないように脚を刺したり、散々なぶった後にトドメを刺した。 「あなたの髪も瞳も長い指も苦痛が滲む表情も ……みいんな私のもの……最後の血の一滴さえも……」 「あなたが大好きよ、イドラ」 と語ったり、ヤンデレっぽい姿を見せた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アシェアを見ていると紅の主人公のクーがいかに恵まれた環境にいて、シスカ、ロー、キーアがいかに優秀だったのかとつくづく思う -- 名無しさん (2015-05-12 15 56 36) ガイドブックかなんかの本で「紅」と「蒼」のキャラとの絡みがあった。シスカとメルの姉妹共演がまさかの漫才のようなやりとりwww -- 名無しさん (2017-12-10 22 28 53) 名前 コメント
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各種アクエリオンによって乗るカウンター。 基本的に「あと何回効果が発動出来るか?」を表すカウンターである。 各種ベクターマシンで乗るカウンターは2個、墓地に送るときにカウンター1つ取り除くがを一部新記敷器は1~2個カウンターを取り除いて発動するものもあり、結果として2~3個必要な場合もある。 ―エレメントカウンターを乗せる効果を持つカード 《ベクターソル》 《ベクターマーズ》 《ベクタールナ》 《アクエリオンデルタ》 《創聖合体》 《不動の采配》 《テレポート・チェンジ》 ―エレメントカウンターを乗せることは出来ないが、エレメントカウンターを必要とするカード 《ソーラーアクエリオン》 《アクエリオンマーズ》 《アクエリオンルナ》 ―エレメントカウンターを取り除く必要がある新記敷器 《新記敷器・不幸断絶拳》 1つ 《新記敷器・無限合體拳》 2つ
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エレオノラ・ディルオーン 種族 人間 性別 女 年齢 31 身長 174cm 体重 56kg 職業 ホステス 設定 LLLに所属しているティルの実母。 類稀な美貌を持つ絶世の美女。 しかしその実体は、金のためなら他人の命さえ厭わず、他人の心を利用する正に悪魔。 9年間探しもしなかった息子の前に突然現れた。 理由は下部参照。 事件 エレオノラによる、ティルの誘拐事件。 経営していたクラブが傾き、金に困窮していた彼女は ふとした切欠で9年前産んだ子供が会社社長の養子となっていることを知る。 そこでまず、「ずっと探していた」と偽り母親として彼の前に現れ、何故ティルが捨てられたのか嘘を教えた。 そしてティルの心を揺さぶり不安定にさせ、その隙を突き誘拐し金を得ようとした。 しかし、ティルの能力を知らなかったこと、養父の会社が暗殺等を請け負う会社だったこと 更にはエレオノラの計画を知ったティルの父フリオと成り行きにより協力した樟葉の妨害等 様々な要因が重なり失敗。彼女は逮捕された。